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有時某些對象在用Bullet Physics模擬的世界中獲得NAN值。 (非常罕見) 處理它的正確方法是什麼? 有Bullet Physics功能來檢測這些對象以避免NAN病毒效應。 爲什麼有些物體正在獲得NAN。 我不適用NAN力量或衝動。 我認爲這可以通過創建2個對象在同一個座標上進行。子彈物理和NAN值
有時某些對象在用Bullet Physics模擬的世界中獲得NAN值。 (非常罕見) 處理它的正確方法是什麼? 有Bullet Physics功能來檢測這些對象以避免NAN病毒效應。 爲什麼有些物體正在獲得NAN。 我不適用NAN力量或衝動。 我認爲這可以通過創建2個對象在同一個座標上進行。子彈物理和NAN值
兩件事情:
1)這樣的夾緊速度應防止任何機構,以加快瞬間
btScalar speed = velocity.length();
if(speed > speedLimit) {
velocity *= speedLimit/speed;
body->setLinearVelocity(velocity);
}
2)檢查NaN值自己,並使用最安全的默認值或者前值
if (isnan(someValue))
{
someValue = fallbackValue;
}
insnan ()在math.h中 – rraallvv
什麼變成NaN?位置,速度,...? –
@RoyDictus職位 – Max
不確定這是否仍然是您的問題,但最近有人爲此打開了一張票:http://code.google.com/p/bullet/issues/detail?id=%20665 –