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我寫一個策劃的遊戲,這裏是我的代碼:如何在「欺騙」功能添加到Java主謀遊戲
import java.util.*;
public class mm {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("I'm thinking of a 4 digit code.");
int[] random=numberGenerator();
int exact=0, close=0;
while(exact!=4){
int[] guess=userinput();
exact=0;
close=0;
for(int i=0;i<guess.length;i++){
if(guess[i]==random[i]){
exact++;
}
else if(random[i]==guess[0] || random[i]==guess[1] || random[i]==guess[2] || random[i]==guess[3]){
close++;
}
}
if(exact==4){
System.out.println("YOU GOT IT!");
}
else{
System.out.println("Exact: "+exact+" Close: "+close);
}
}
}
public static int[] userinput(){
System.out.println("Your guess: ");
Scanner user = new Scanner(System.in);
String input = user.nextLine();
int[] guess = new int[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
guess[i] = Integer.parseInt(String.valueOf(input.charAt(i)));
}
return guess;
}
public static int[] numberGenerator() {
Random rnd = new Random();
int[] randArray = {10,10,10,10};
for(int i=0;i<randArray.length;i++){
int temp = rnd.nextInt(9);
while(temp == randArray[0] || temp == randArray[1] || temp == randArray[2] || temp == randArray[3]){
temp=rnd.nextInt(9);
}
randArray[i]=temp;
}
return randArray;
}
}
現在的程序工作。但是,我想添加一個功能,如果用戶輸入的是「*」,程序打印「輸入的作弊碼,密碼是:XXXX(//生成的隨機數)」,然後繼續詢問。我試圖寫一個單獨的cheat()
函數來實現這個功能。但它再次調用numbergenerator()
,以便每次都更改密碼。如何避免這個問題?或者還有其他方法來實現這個功能嗎?
BTW,這裏是作弊功能的邏輯:
if (guess.equals("*")){
System.out.format("cheat code entered. The secret code is:")
for(int i=0;i<guess.length;i++){
System.out.print(guess[i]);
}
}
哦對不起我錯貼一塊代碼...謝謝你。但是,你能告訴我應該在哪裏放置作弊碼嗎?在主函數或userinput()函數中?我嘗試過但都沒有成功。在userinput()函數中,我需要重新調用numberGenerator()函數,以便程序生成完全不同的隨機數。然後我試圖將它添加到主函數中,但程序在運行時變成了無限循環,我不知道爲什麼。你有什麼想法組織這段代碼添加到程序中嗎? – Turf
看到我編輯的兩個建議的答案如何做到這一點...... –
現在我又遇到了另一個問題......我試圖隨機制作一個成員變量。但是我收到了錯誤消息:「非靜態變量大型機無法從靜態上下文中引用」。我搜索了谷歌和編輯random = numberGenerator();隨機=新號碼發生器,但它沒有工作。如何解決它? (對不起,這麼多次,我是一個完全初學者...) – Turf