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我想弄清楚在AS3中如何使2個對象相互循環。例如,可以說2個物體是杯子。我希望他們繞着一圈轉圈。另一種看待它的方式是,它們每個都在同一個圓圈中移動,但彼此相對,這樣看起來它們正在旋轉。我需要圓的直徑是一個變量。在AS3中進行補間以使對象相互循環
我已經嘗試了一些東西,但似乎無法得到它的權利。
我想弄清楚在AS3中如何使2個對象相互循環。例如,可以說2個物體是杯子。我希望他們繞着一圈轉圈。另一種看待它的方式是,它們每個都在同一個圓圈中移動,但彼此相對,這樣看起來它們正在旋轉。我需要圓的直徑是一個變量。在AS3中進行補間以使對象相互循環
我已經嘗試了一些東西,但似乎無法得到它的權利。
下面是一個將圈出另一個精靈的類的簡單例子。
public class C extends Sprite {
public var target:Sprite;
private var curTan:Number = 0;
public var distance:Number = 200;
public var speed:Number = .05;
public var decay:Number = .05;
public function C(size:Number = 10, color:uint = 0xFF0000, seed:Number = 0) {
curTan = seed;
graphics.beginFill(color);
graphics.drawCircle(0, 0, size);
}
public function go(target_:Sprite):void {
target = target_;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tick, false, 0, true);
}
protected function tick(e:Event):void {
x += ((target.x + Math.sin(curTan) * distance) - x) * decay;
y += ((target.y + Math.cos(curTan) * distance) - y) * decay;
//if you don't want a decay (only useful if the target is moving) then use this instead:
//x = target.x + Math.sin(curTan) * distance;
//y = target.y + Math.cos(curTan) * distance;
curTan += speed;
}
}
你的意思是圍繞一個共同的點都旋轉?我不確定兩個物體如何相互循環。 – BadFeelingAboutThis 2012-08-07 22:35:04
你有沒有想過這個? – BadFeelingAboutThis 2012-08-29 18:40:53