我越多地瞭解不同類型的視圖/上下文/渲染後端,我越感到困惑。不同macosx圖形API,框架和圖層的硬件加速/性能和鏈接
關於http://en.wikipedia.org/wiki/Quartz_%28graphics_layer%29 MacOSX提供Quartz(Extreme)作爲渲染後端,本身是Core Graphics的一部分。 在蘋果文檔和一些書籍中,他們說無論如何你都會使用OpenGL(很明顯,因爲這個操作系統使用OpenGL來渲染它的所有UI)。
我目前有一個應用程序,應該從相機捕獲實時視頻(通過QTKit這是基於Quicktime,但是可可),我想進一步處理幀(通過核心圖像,GLSL着色器等)。
迄今爲止好。現在我的問題是 - 它performancewise重要,如果你
- a)擬訂通過石英和隱含通過OpenGL或
- B中捕獲的幀),如果你設置OpenGL上下文和DisplayLink的並繪製緩衝圖像明確地通過OpenGL?
去哪種方式的優點或缺點是什麼?
我已經看過不同的例子(特別是CoreImage101和CoreVideo101)和蘋果開發者頁面的文檔,但我不明白他們爲什麼要去(或必須去)那樣?
我真的不明白Core Video和Core Animation在哪裏發揮作用? 確實會去b)自動錶示我使用Core Video?和我可以使用Core Animation的方式?
附加信息:
- http://developer.apple.com/leopard/overview/graphicsandmedia.html
- http://theocacao.com/document.page/306
- http://lists.apple.com/archives/quartz-dev/2007/Jun/msg00059.html
PS:順便說一句,我是在Leopard上,所以還沒有QuicktimeX混亂:)