2010-07-01 96 views
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全部問候,QGLWidget和硬件加速?

是否簡單地繼承QGLWidget並重新實現paintEvent()使用OpenGL和硬件加速? 我創建一個QPainter並在這個paintEvent()中繪製QImages。

QGLWidget的paintEvent()方法內發生了什麼?它是否將圖像(QImage,QPixmap)轉換爲OpenGL紋理?

它是否使用硬件加速進行圖像縮放?

由於提前, umanga

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看起來不太可能。從文檔 - 除了使用QPainter等繪製小部件的內容,而不是使用標準的OpenGL渲染命令。 – tathagata 2010-07-01 09:10:43

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@tathagata:不幸的是,你錯了,儘管upvote;請閱讀我對這個問題的回答。 – 2010-07-01 13:06:56

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感謝Greg,指出了這一點!我只是在做一個合乎邏輯的猜測。猜猜我錯了。 – tathagata 2010-07-01 13:44:53

回答

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看一看http://doc.qt.io/archives/4.6/opengl-2dpainting.html的一個有啓發意義的例子,你也可以找到下面的引用:「可以重新實現它的[QGLWidget] paintEvent()並使用QPainter在設備上繪圖,就像你一樣會有一個QWidget,唯一的區別是如果系統的OpenGL驅動程序支持,繪畫操作將在硬件中加速。「

所以,你的第一個問題的答案是肯定的。

搞清楚實施的具體細節,讓我們快速瀏覽一下從QOpenGLPaintEngine一段源代碼(可通過搜索互聯網可以找到):

void QOpenGLPaintEngine::drawImage(const QRectF &r, const QImage &image, 
           const QRectF &sr, Qt::ImageConversionFlags) 
{ 
    Q_D(QOpenGLPaintEngine); 
    if (d->composition_mode > QPainter::CompositionMode_Plus 
     || d->high_quality_antialiasing && !d->isFastRect(r)) 
     d->drawImageAsPath(r, image, sr); 
    else { 
     GLenum target = (QGLExtensions::glExtensions 
         & QGLExtensions::TextureRectangle) 
         ? GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV 
         : GL_TEXTURE_2D; 
     if (r.size() != image.size()) 
      target = GL_TEXTURE_2D; 
     d->flushDrawQueue(); 
     d->drawable.bindTexture(image, target); 
     drawTextureRect(image.width(), image.height(), r, sr, target); 
    } 
} 

這回答了你的問題關於QImages,它們確實是使用紋理繪製的。

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非常感謝格雷格!這清除了我的疑惑。 – 2010-07-02 01:15:52

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開源的好處! – 2010-07-28 03:28:06

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是的,如果你使用QGLWidget來繪圖內GL命令時,paintGL,resizeGL和initializeGL方法裏,你會得到完整的硬件加速(如果可用)。

似乎在QGLWidget中使用QPainter也會得到硬件加速,因爲有一個OpenGL QPainEngine實現,您可以閱讀有關該here