2013-04-18 40 views

回答

6

該值因硬件和實現而異。我相信

int maxUniformVectors; 
glGet(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, &maxUniformVectors); 

應該回答你的問題。從文檔:這應該返回「頂點着色器的統一變量存儲中可以保存的四元素浮點,整數或布爾向量的最大數量,該值必須至少爲128。

相關問題