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我通過傳遞模型視圖矩陣的數組來使用實例化渲染。特定製服可能的最大陣列尺寸是多少?可以在ios中傳遞給着色器的統一數組的最大大小是多少?
我通過傳遞模型視圖矩陣的數組來使用實例化渲染。特定製服可能的最大陣列尺寸是多少?可以在ios中傳遞給着色器的統一數組的最大大小是多少?
該值因硬件和實現而異。我相信
int maxUniformVectors;
glGet(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, &maxUniformVectors);
應該回答你的問題。從文檔:這應該返回「頂點着色器的統一變量存儲中可以保存的四元素浮點,整數或布爾向量的最大數量,該值必須至少爲128。