對不起總noob問題,但我只是從three.js開始。這對專業人士來說可能是一個簡單的答案。我試圖從最基本的場景開始,並從那裏建立我的知識。所以我直接從文檔開始了示例場景。當我在本地運行它時,我的服務器上只有一個白色屏幕,沒有畫布或場景。我下載的例子既在本地也在我的服務器上工作,所以我不太清楚爲什麼這不起作用。這是我的代碼。三js樣本場景不能正常工作
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
<script src="threejs/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(700, 700, 700, 10, 10, 10);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xfffff, wireframe: true});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 1000;
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
</body>
</html>
在此先感謝您的幫助。
Joe