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我得到這個編譯錯誤:'轉變': '類' 的OpenGL 3D類型重新定義
Error: 'Transform': 'class' OpenGL 3D type redefinition on line 5
這裏是我的Transform.h:
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/transform.hpp>
class Transform
{
public:
Transform(const glm::vec3& pos = glm::vec3(), const glm::vec3& rot = glm::vec3(), const glm::vec3& scale = glm::vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f)) :
Pos(pos),
Rot(rot),
Scale(scale) {}
inline glm::mat4 GetModel() const
{
glm::mat4 posMatrix = glm::translate(Pos);
glm::mat4 rotXMatrix = glm::rotate(Rot.x, glm::vec3(1,0,0));
glm::mat4 rotYMatrix = glm::rotate(Rot.y, glm::vec3(0,1,0));
glm::mat4 rotZMatrix = glm::rotate(Rot.z, glm::vec3(1,0,0));
glm::mat4 scaleMatrix = glm::scale(Scale);
glm::mat4 rotMatrix = rotZMatrix * rotYMatrix * rotXMatrix;
return posMatrix * rotMatrix * scaleMatrix;
}
inline glm::vec3& GetPos() { return Pos; }
inline glm::vec3& GetRot() { return Rot; }
inline glm::vec3& GetScale() { return Scale; }
inline void SetPos(glm::vec3& pos) { Pos = pos; }
inline void SetRot(glm::vec3& rot) { Rot = rot; }
inline void SetScale(glm::vec3& scale) { Scale = scale; }
protected:
private:
glm::vec3 Pos;
glm::vec3 Rot;
glm::vec3 Scale;
};
我下面從thebennybox本系列教程:
https://www.youtube.com/watch?v=Xe7FmplKAF0&t=419s
我使用Visual Studio 2015年社區與C++和OpenGL。
什麼原因導致該錯誤,我該如何解決?
也許不相關,但你有你的標題包括守衛?如果沒有檢查這個鏈接:http://www.cplusplus.com/forum/general/71787/ –
@FallaCoulibaly謝謝,這解決了這個問題,如果你把你的評論變成答案我可以把它標記爲答案 – DogWalkersCoding
刪除標籤不是針對這個問題的,而是添加了更相關的,重新編寫了一些部分 –