我得到這個編譯錯誤: Error: 'Transform': 'class' OpenGL 3D type redefinition on line 5 這裏是我的Transform.h: #include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/transform.hpp>
class Transform
{
public:
Transform(con
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 365, j = 100, result = i + j;
printf("i + j is %i\n", result);
int i = 100, j = 1;
printf("i + j is %i\n", result);
return 0;
我試圖回答這個問題: 「鑑於代數數據類型 data Maybe a = Nothing | Just a
選擇正確的實例聲明表明這些類型構造Maybe是Monad。」 (取自這裏:「DelftX:FP101x介紹函數編程」 我想ANWER它是由編譯依次在每個potencial答案,例如方式,這一個: instance Monad Maybe where
return x = Ju