redefinition

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    此前,我曾試圖手動將Firebase集成到Xcode項目中,但無法成功添加它。所以現在我試着將firebase與可可豆一起整合,但它導致了構建失敗。 有,我已經安裝了 火力地堡/核心 火力地堡/消息的吊艙。 我已經刪除了在手動鏈接Firebase到項目的過程中添加的舊firebase.h文件。 我清理&構建但仍然這個Redifinition錯誤來了。 任何幫助?

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    我正在用C語言編寫程序,並將不同的.c文件(模塊)中的部分分開。 某些模塊(比如B和C)包含相同的模塊(比如A),當這些模塊(B和C)被另一個模塊(比如D)包含時,會形成鑽石「層次結構」,導致重新定義問題。 例如, vec3.c #include <math.h> typedef struct { float x, y, z; } vec3; float dot(vec3 v1

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    我得到這個編譯錯誤: Error: 'Transform': 'class' OpenGL 3D type redefinition on line 5 這裏是我的Transform.h: #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtx/transform.hpp> class Transform { public: Transform(con

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    #include <stdio.h> int main(void) { int i = 365, j = 100, result = i + j; printf("i + j is %i\n", result); int i = 100, j = 1; printf("i + j is %i\n", result); return 0;

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    可以看出here,下面是有效的C代碼: int test = 10; if (true) { int test = 10; } 我不知道是否有在這樣的情況下,如果重新定義是相同的警告標誌。

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    我通過一些與此相同的錯誤其它頁面的搜索,但我的代碼沒有任何的他們的問題,我可以找到。這可能只是因爲我對C++感到厭倦,稍微有點新,如果真的這麼抱歉的話。 我有一個父類,shape.h,具有三個派生類; rectangle.h,triangle.h和circle.h。父類是第三行出現錯誤「重新定義'形狀'」的類。對於我的生活,我無法弄清楚什麼是錯的,除了可能的方式,我從派生類中調用形狀構造函數。請幫

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    我使用的OpenCV的輸出流並我不喜歡的輸出中: std::cout << matrix << std::endl;當基質具有類型cv::Mat。 是否可以重新定義運算符<<對現有類的對象的影響,而無需修改類的代碼? 我知道我可以編寫一個簡單的函數,它會產生一個字符串出cv::Mat,但結果會更不可讀(我認爲),我是C++的初學者,所以我可能錯過了一些東西。 我發現this SO question

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    免責聲明:C++ Redefinition Header Files (winsock2.h)犯規解決我的問題 在這個項目中,我嘗試採取截圖,然後用libjpeg的渦輪增壓壓縮它。問題是,我得到這樣的錯誤 "sockaddr": "struct" Type redefinition 和 "nothl": Redefinition ScreenWorker.h: #pragma once

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    我試圖回答這個問題: 「鑑於代數數據類型 data Maybe a = Nothing | Just a 選擇正確的實例聲明表明這些類型構造Maybe是Monad。」 (取自這裏:「DelftX:FP101x介紹函數編程」 我想ANWER它是由編譯依次在每個potencial答案,例如方式,這一個: instance Monad Maybe where return x = Ju

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    我有幾個問題需要編譯一個C程序來將聲音從Intel Edison傳輸到設備(iOS和Android)。 我做了一個C程序: 我在我的程序中使用alsa/asoundlib.h和pthread.h我沒有包含sys/time.h,因爲ALSA不允許這樣做。 我用很多的timeval在我的程序,當我編譯它在我的電腦上i'ts編譯好的,但在我的愛迪生當我: gcc -std=c99 -Wall -O0 -