看來我們可以顯示圖層,甚至在Core Animation中爲不同的圖層使用不同的zPosition
- 但是,確實沒有簡單的方法來顯示某些厚度的東西嗎?核心動畫和CALayer和CATransformLayer可以顯示「厚度」的對象嗎?
例如,一片厚度爲2mm的奶酪,或者是一個按鈕或一個傾斜的硬幣,因此顯示1mm的厚度?不知何故,厚度必須通過添加另一層來模擬厚度來顯示?所以這個2.5D是一個更基本的2.5D,它是一個限於平面2D圖像的3D世界......而一些2.5D,比如一些RPG遊戲(如Diablo),有時也被稱爲2.5D,但是物體在那些情況下(如建築物)實際上可以具有寬度,長度和高度(厚度)。所以實際上,這些對我而言實際上是3D的......除了大多數物體位於側向傾斜的2D地圖上。
所以回到剛纔的問題......這是真的,在iOS上,它是相當限於2D平面圖像的3D世界,去任何width
X length
X height
將需要進入的OpenGL/CAEAGLLayer
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是不是2.5D厚度通常由陰影圖像僞造? ''zPosition''控制組合順序,我不認爲它與3D效果有關係。 –
與CATransformLayer,zPosition實際上可以影響圖像的z座標 –