2.5d

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    我正在尋找使用2.5D圖形進行iPhone開發的代碼示例。任何人都有一些資源可以分享?

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    看來我們可以顯示圖層,甚至在Core Animation中爲不同的圖層使用不同的zPosition - 但是,確實沒有簡單的方法來顯示某些厚度的東西嗎? 例如,一片厚度爲2mm的奶酪,或者是一個按鈕或一個傾斜的硬幣,因此顯示1mm的厚度?不知何故,厚度必須通過添加另一層來模擬厚度來顯示?所以這個2.5D是一個更基本的2.5D,它是一個限於平面2D圖像的3D世界......而一些2.5D,比如一些R

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    我有一個UIImage從一個函數產生。這是類似於以下內容。 image1.image = [self reflectedImage:img]; 其中image1是UIImage控件。在將它插入image1之前,我想進一步將它扭曲到右邊或稍微留下一個平行四邊形,如下所示。所以我只想重新定位點c和d。 我已經在這裏和那裏看了幾十餘篇文章。我不確定我是否可以用CGAffineTransformMak

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    我正在研究具有逼真延遲照明的2D遊戲。由於在渲染場景後渲染燈光,因此如果存在諸如樹的對象阻擋正在點亮的區域,則需要採取一種方法來剔除照明計算。在做了一些閱讀之後,我推遲延期渲染的最好方法就是使用深度緩衝區。我一直在搜索互聯網尋找具有2D圖形深度緩衝區的方法,但實際上並沒有發現任何有用的東西。我發現glPolygonOffset但我真的不知道,如果這是我想要的,或者如果有另一種方法來設置多邊形的z值

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    這樣一個問題的負分顯示了stackoverflow的力量和對2.5D的錯誤理解,實際上沒有2.5D遊戲,只有2D或3D。 我想開發在Android就像「minigore2」一個2.5D遊戲 iphone,是否有任何Android的2.5D引擎? 這是我想要的效果:

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    警告: Xna Noobie在這裏。 我正在製作一個2D,自上而下的RPG,有點像口袋妖怪。在我的遊戲中,我和主要的遊戲類一起爲玩家提供一個類,爲地圖提供一個類。我是否應該爲地圖的每個區域(例如,Town.cs,Forest.cs,River.cs)分別設置不同的類,如果需要,它們是否應該從父類繼承?或者我應該只有一個通用的MapRegion類,並且地圖的每個區域都只是MapRegion的一個實例

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    在使用Unity一年多的時間來製作3D遊戲之後,我想要做我的第一個僞3D或2.5D遊戲(或者其他所謂的)。我的意思是像Clash of Clans或Boom Beach這樣的遊戲,其中的物體實際上是2D圖像,呈現給3D感覺。因爲我甚至不知道這類遊戲的正確詞彙,所以很難開始。我能想到的是讓攝像機旋轉(45,-45,0),使其從右上角向下看地面,然後用Sprite Renderer創建空的gameOb

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    我試圖寫一個光線投射引擎。 我曾在http://www.instructables.com/id/Making-a-Basic-3D-Engine-in-Java/和C++光線投射在http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html發現教程中發現的教程,和一個幾次嘗試後我在正確的方向上被投射的光線,因此得到了一個(半)的工作輸出。 我得到了在世界上出現的牆壁,我增加了

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    所以製作了地上,我在開始的HTML5/JavaScript的項目,其模擬這種類型的2.5D風格很感興趣: http://superflashbros.net/2009/02/22/blue-rabbits-climate-chaos/ 我個人努力遠離第三方腳本,並保持純JavaScript代碼的核心。然而,我對trig的瞭解並不是最好的,那麼解決這個問題的最合適的方法是什麼呢?我基本上想要用2D精

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    今天我將介紹關於僞3D和透視的主題。 我正在檢查視頻#1 Java Classical 3D Rendering Tutorial : Creating 3D World他在哪裏使用渲染僞3D細胞和地板的方法。我試圖找到一些教程或他使用的方法的名稱,但我沒有找到。我看到了算法,但不清楚理解。我開始搜索透視圖形(消失點,地平線...),但我得到的獨特之處是靜態繪圖。我想應用一種幻覺,把相機放在計劃中