2016-08-29 34 views
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我想在Unity中使用Kudan包使用Kudan包v.1.2.2開始在Mac OS上。我花了很長時間試圖檢測自己的標記,但總是失敗。以下是我所做的步驟:Kudan for Unity v1.2.2:創建自定義標記

  1. 下載了Unity軟件包和Kudan ARTool套件。
  2. 創建新的Unity項目並刪除默認組件。
  3. 進口古丹包裝。
  4. 拖拽了「Kudan Camera」並添加了我的Editor API Key。
  5. 在九段ARTool試劑盒,我創建一個新的項目和進口一個簡單的標記(PNG文件): simple marker

  6. 記錄標記的尺寸,這是300×300。

  7. 然後我將標記導出到.KARMarker文件。
  8. 在Unity中,我點擊了「添加KARMarker資產」並選擇了我的.KARMarker。
  9. 然後,我將創建的.asset文件拖到MarkerTracking組件。
  10. 最後,我運行播放器模式。它運行沒有問題,但從未檢測到我的標記。

欣賞是否有人能幫助我解決我錯過的任何問題,或者我做錯了什麼。

**請注意,應用程序運行完美,沒有我的自定義標記。

回答

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你的步驟聽起來正確,我認爲這個問題導致你這個問題是你選擇的標記。它具有鮮明的對比,這是偉大的,但缺乏有趣的特徵點,使其成爲一個很好的可靠標記。

我會建議看一看關於what makes a good marker的Kudan的文章。在您更好地選擇了符合標準的東西之後,您應該會發現您的樣本應該可以工作。

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是的,你是絕對正確的。 我改變了標記,並使用了一些Kudan的好標記,並且它已被檢測到。謝謝 – Mohammed

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也許你默認無標記跟蹤,不標記跟蹤。 並且你在想要觀看的gameObject的標記變換驅動程序腳本中添加了好的期望ID?

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我正在使用MarkerTracking「TrackingMethodMarker」腳本。問題在於標記的類型,儘管我預計會工作。不管怎麼說,多謝拉。 – Mohammed