0
我在InputAdapter
下面這段代碼:在帶有Scene2D的LibGDX中,如何在按下按鈕時繼續向右走?
...
@Override
public boolean keyDown (int keycode) {
if (keycode == Keybindings.KEY_RIGHT) this.player.right();
return super.keyDown(keycode);
}
@Override
public boolean keyUp (int keycode) {
if (keycode == Keybindings.KEY_RIGHT) this.player.stopMovingRight();
return super.keyUp(keycode);
}
...
而且我PlayerActor
類負責right()
和stopMovingRight()
:
...
public void right() {
this.right = true;
this.setX(this.getX() + 1f);
}
public void stopMovingRight() {
this.right = false;
}
...
現在,當我運行應用程序,我PlayerActor
舉動只是當按下KEY_RIGHT
鍵(鍵盤上的「D」鍵)時,單位爲1。問題是,我反而想連續移動PlayerActor
而我按下鍵。現在
現狀:
- 按住鍵 - >動(只),1個單位的權利
- 我們的重點轉到 - >什麼也沒有發生
理想狀況:
- 按住鍵 - >連續向右移動1個單位
- 放開鑰匙 - >停止向右移動
我很想聽聽你對這件事的想法,歡呼!
謝謝你心疼!這正是我錯過的。 –