我有一個空氣應用程序,我想變成一個多人遊戲。我想每個「房間」有2-40個併發連接。我們希望一開始就有1至10間客房。我希望用戶能夠分享語音和視頻,但這不是必需的。Flash/AIR遊戲的多玩家服務器有什麼優點/缺點?
基於每秒更新一次的數據,用戶將會彼此競爭,因此ping不必非常低。 1000毫秒會很好,但較低是首選。
我看過Cirrus的RTMFP協議。 http://labs.adobe.com/technologies/cirrus/
Cirrus看起來很完美。我聽說過有關防火牆和端口設置的一些問題,但想知道是否有人在家中用戶和Cirrus有經驗。另一個問題是它永遠在實驗室中。您可以使用Flash Media Server Enterprise獲得RTMFP,但這就像每個處理器60k-70k,遠遠超出我們的價格範圍。我也看過http://www.wowzamedia.com/但它不支持RTMFP。我知道我們可以在AWS上承載,也許可以省下一些錢。
還有一個實現RTMFP的開源項目(積雲),但我讀過它更多的是POC,然後是生產準備項目。該許可證也是GPL,不適用於我們的商業應用程序。
我也看過http://www.red5.org/,但再次沒有RTMFP集成。
我喜歡RTMFP的原因是因爲我們可以在沒有很多服務器成本的情況下進行擴展。我知道這是一個來自Adobe的封閉協議,看起來wowza或red5不會很快實現它。
是否有一款價格合理(不是每個處理器70k)的多玩家遊戲服務器技術,您可以使用AIR/Flash進行擴展?
編輯:我們是.NET開發人員,但對其他技術人員開放。
不知道任何的意思,但做到這一點幫助? http://smartfoxserver.com/ – Marty
是的,這真的很有幫助。 Smartfoxserver看起來不錯而且便宜。他們也有100個免費的併發用戶版本。 – Nate
真棒..讓我知道,如果它對你想要做的事情有什麼好處,在某些時候我會考慮多人Flash遊戲.. – Marty