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我正在實施平鋪渲染系統(以避免GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
限制)。我需要支持QWidget
-overlays,並且爲此也必須實現小部件的平鋪渲染。計劃是通過創建帶有正確轉換的QPainter
並使用「轉換的」QPainter
調用QWidget::render
來完成此操作。使用QPainter進行平鋪渲染
我有一些testcode做到這一點:
int w = 24;
int h = 24;
QImage tiles[4];
QPushButton btn;
btn.resize(w, h);
btn.move(w/2, h/2);
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
for (int j = 0; j < 2; ++j) {
int tileidx = i + 2*j;
tiles[tileidx] = QImage(QSize(w, h), QImage::Format_ARGB32);
tiles[tileidx].fill(0);
QPainter painter(&tiles[tileidx]);
painter.setViewport(i*w,i*h, w,h); // or setWindow()
painter.save();
painter.translate(btn.pos());
btn.render(&painter);
painter.restore();
}
}
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
tiles[i].save(QString("c:/temp/tile%0.bmp").arg(i));
}
我希望按鈕在每個瓦片被渲染的一個來回,但結果是完全不同的:
上面的瓷磚編號是:
如何正確設置QPainter的(或achive我需要什麼)?