2017-03-05 39 views
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任何人都可以向我解釋如何在Unity引擎中爲Android和iOS項目使用Superpowered音頻庫嗎?我發現了大量的材料,但沒有說明如何在Unity中使用它。我看了項目示例「SuperpoweredSpatializer/SuperpoweredUnity」,但那裏使用了標準的Unity音頻系統。如果我需要構建庫,將其放置在某處,爲什麼我無法在文檔中找到任何信息如何做到這一點? 對不起,我是初級Unity開發者,我花了一個星期的時間試圖瞭解它是如何工作的。請幫幫我! :)Unity中的超級動力音頻引擎

回答

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該Xcode文件夾有一個關於如何建立與超級動力的Unity本地音頻插件的項目。 結果可以拖放到Unity項目中,就像SuperpoweredUnity示例項目內部有SuperpoweredSpatializer插件一樣。

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我明白了。似乎我需要兩個Anroid和iOS版本的插件。但是Superpowered修改過的插件和原始的Unity Native Audio插件有什麼不同?只有一些超能力的效果?還是低延遲功能?這個修改後的插件是否具有原始的所有功能?我的意思是使用混音器和統一的音效。 –

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Unity Native Audio Plugin是一個包裝器,您可以在其中放置任何處理內容,例如Superpowered的東西。換句話說,Superpowered去_inside_一個統一本地音頻插件。 –

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我還是不明白。我只需要在我的移動項目中無延遲播放聲音,並仍然有使用統一效果和混音器的機會。我怎樣才能做到這一點?在「SuperpoweredSDK \ SuperpoweredSpatializer \ src」中沒有看到任何代碼用於播放沒有延遲的聲音。只有效果。 感謝您的迴應! :) –