我正在製作一款自下而上的策略/角色扮演/塔防XNA遊戲,適用於Windows,並且在縮放時遇到問題。XNA規模和渲染目標
我的顯示模式是1680 X 1050,這就是我將PreferredBackBuffer的寬度和高度設置爲。
我發現的是,當我使用相機對象放大和縮小(改變傳遞給SpriteBatch.Begin方法的矩陣的比例尺時,它會改變我的精靈的比例...但我仍然侷限於BackBuffer(0,0,1680,1050)...
我可以使用類似RenderTarget的東西來擴展在「地圖」上縮放/平移時可訪問的實際區域嗎?
我看使它像5000 X 3125 ...
任何想法/我應該如何處理這方面的例子?
我已經添加了什麼,我經歷的視頻... http://www.youtube.com/watch?v=jIiAeXbAnec
因爲我也張貼在Stack Exchange - Game Development
有你試圖移動整個世界而不是相機?它應該具有相同的效果,並且不需要渲染較大的拓撲。 – ericosg 2013-05-13 06:09:56
我有...但它仍然沒有幫助縮放...即使它放大和縮小,鼠標仍然包含在視口的縮放邊界...我想我來了它錯了......我正在考慮在精靈級而不是在全球級上縮放精靈...... – Patrick 2013-05-13 13:34:38
我要記錄下午晚些時候發生的事情的視頻,一段視頻價值10,000字。 – Patrick 2013-05-13 13:35:19