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我有大約1.34億粒子和一個非常強大的計算機的緩衝區來平滑地渲染他們,而是試圖使它們作爲原始的線條,它說我不能呈現超過約1萬個時,我得到一個錯誤。我不知道如何可以做到這一點,也就是是否有更好的方法來呈現比此行等,我坦然面對,只要頂點顯示所有的時間爲1個像素點,或任何東西。我基本上只是繪製點。XNA 4.0點頂點渲染
謝謝。
我有大約1.34億粒子和一個非常強大的計算機的緩衝區來平滑地渲染他們,而是試圖使它們作爲原始的線條,它說我不能呈現超過約1萬個時,我得到一個錯誤。我不知道如何可以做到這一點,也就是是否有更好的方法來呈現比此行等,我坦然面對,只要頂點顯示所有的時間爲1個像素點,或任何東西。我基本上只是繪製點。XNA 4.0點頂點渲染
謝謝。
拆呢...?:?
您也可以繪製線框模式......
static readonly RasterizerState Wireframe = new RasterizerState() { FillMode = FillMode.Wireframe };
GraphicsDevice.RasterizerState = Wireframe;
如果您需要在這兩種模式吸引你可以改變DepthBias也改變線框的深度。
嘗試張貼在GameDev.StackExchange.com代替。 – ashes999 2012-03-23 19:37:00