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實時添加新對象並進行其他計算。正因爲如此,它會在一些幀上變得不穩定的FPS明顯凍結。如果 空閒模式下獲得每秒,當場景的變化,他可以下降到40 60幀一幀繪製例如100個millisecondsand他人13毫秒如何讓FPS更穩定?
對於使用VebVorker,移動相機應用一些計算時間因素,但它並沒有給出明顯的結果。有什麼其他方法可以使FPS更穩定?
var time=new Date().getTime();
function render(){
time=new Date().getTime()-time;
camera.position.x+=time*0.001;
renderer.render(scene,camera);
time=new Date().getTime()
}
你的物體的外觀如何?也許你可以通過修改它們來提高你的FPS?! – marcel