2012-01-31 79 views

回答

2

TexLib到你的代碼並執行以下操作:

  1. 保存紋理到你的資產文件夾,並生成操作「AndroidAsset」
  2. 以下函數添加到TexLib.cs:

    public static int CreateTextureFromStream (InputStream stream) 
    { 
        return CreateTextureFromBitmap (new Bitmap (Bitmap.FromStream (stream))); 
    } 
    
  3. 呼叫你的資產的功能:

    int textureId = TexUtil.CreateTextureFromStream (Assets.Open ("my_texture.png"));