2
我加載了PNG紋理,並且在具有大量alpha透明度的圖像上出現奇怪的工件。iPhone PNG加載alpha artifact
這裏是源PNG: http://imgur.com/M8Wj3
這裏是在遊戲中的紋理在白色背景上: http://imgur.com/anliu
下面是我使用加載的圖像的代碼:
NSString* pTextureNameString = [NSString stringWithFormat:@"%s", fileNameWithPath];
UIImage* pImage = [UIImage imageNamed:pTextureNameString];
GLubyte* pImageData = (GLubyte*)malloc(pImage.size.width * pImage.size.height * 4);
CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(pImageData, pImage.size.width, pImage.size.height, 8, pImage.size.width * 4, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0.0, 0.0, pImage.size.width, pImage.size.height), pImage.CGImage);
CGContextRelease(imageContext);
// Build A Texture From The Data
glGenTextures(1, &m_textureID); // generate opengl texture id
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID); // Bind Our Texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // Linear Filtering
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // Mipmap Linear Filtering
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, pImage.size.width, pImage.size.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pImageData);
pImageData的內存在從UIImage中抓取後已經搞亂了,第一個像素是正確的紅色,但下一個像素應該是透明的(像第三個像素)
red ok bad pixel ok bad pixel etc...
FF0000FF 05F04713 00000000 70EF7D15 302635B0 02000000 00000000
我在構建設置中關閉了png壓縮,但它沒有什麼區別。有人有主意嗎? alpha/opengl設置似乎是正確的,因爲將此紋理更改爲TGA或壓縮爲PVRTC會生成正確的圖像。
我道歉,沒想到勾選意味着「接受」。 Stackoverflow應該真的在那裏添加一些文本... –