2015-11-12 38 views
0

在Blender中添加網格對象到我的場景之後,在工具面板中出現一個真正有用的工具提示,名爲「add [mesh name]」,我確定每個人都知道我在說什麼關於。事情是,我希望在之後繼續編輯網格,例如,我添加了一個圓環,我編輯它的內半徑,我縮放它,然後我想再次編輯它的內半徑。有沒有辦法做到這一點?因爲一旦我執行了另一個動作,比如說「縮放」,之前的牙齒滑移就消失了,無處可尋。如何在Blender中添加後編輯網格屬性

回答

0

您提到的面板是操作員屬性,也可以通過按F6在浮動面板中進行訪問。

操作員屬性允許您調整您執行的上次操作的選項,並且僅適用於上次執行的操作。一些小的東西,如旋轉視圖不會干擾,但任何編輯操作都會替換顯示的選項和它們自己的選項。

+0

的確的確是這個名字,我問的是如何在執行另一個動作後訪問操作面板。 EG:我添加了一個立方體,我按比例縮放,如果按F6,顯示的面板就是縮放面板,而我想訪問「添加」操作面板。 – Craphter

+0

正如我所提到的那樣,**只顯示最後一個動作**的選項,通過縮放然後變成最後一個動作,並且是在操作員屬性面板中顯示選項的選項。在最後一次執行操作之前,不支持調整操作。 – sambler

相關問題