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在非真實感渲染中,線條方向影響很多效果。爲了達到良好的效果,我想將紋理旋轉到主曲率方向。如何計算3D網格中的主要曲率方向?
我有3D網格模型(由三角形組成)。我想估計模型中每個頂點的主要曲率方向。你可以回答這個問題,或者告訴我在哪裏可以找到方法(如發表論文)。
在非真實感渲染中,線條方向影響很多效果。爲了達到良好的效果,我想將紋理旋轉到主曲率方向。如何計算3D網格中的主要曲率方向?
我有3D網格模型(由三角形組成)。我想估計模型中每個頂點的主要曲率方向。你可以回答這個問題,或者告訴我在哪裏可以找到方法(如發表論文)。
通常的做法是確定曲率張量。請參閱http://www-sop.inria.fr/members/Pierre.Alliez/demos/curvature/的資源
您能解釋一下您嘗試創建的效果嗎?可能比做複雜幾何更簡單。 – LukeGT
感謝您的幫助。我們很久以前完成了我們的工作。我們想要實現鉛筆渲染效果,並且我們使用了一個技巧來跳過這個主要的曲率方向步驟。 – cyblocker