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我試圖將Gauss-Bonnet定理應用於我的C++ OpenGL應用程序,並計算我網格中相鄰三角形Fi中頂點Vi處的內角的值。計算角度/曲率?
我沒有做這個職位之前一些搜索,我知道,對於一個2D模型做到這一點,我們可以使用下面的函數來獲取角度:
void angles(double points[][2], double angles[], int npoints){
for(int i = 0; i < npoints; i++){
int last = (i - 1 + npoints) % npoints;
int next = (i + 1) % npoints;
double x1 = points[i][0] - points[last][0];
double y1 = points[i][1] - points[last][1];
double x2 = points[next][0] - points[i][0];
double y2 = points[next][1] - points[i][1];
double theta1 = atan2(y1, x1)*180/3.1415926358979323;
double theta2 = atan2(y2, x2)*180/3.1415926358979323;
angles[i] = (180 + theta1 - theta2 + 360);
while(angles[i]>360)angles[i]-=360;
} }
但我怎麼能找到角度3D網格(x,y和z)頂點?