1
A
回答
4
如果你做了很多像素的規劃,像一個粒子系統,這將是更好地使用着色器。最終你可能會遇到性能問題,只能使用SpriteBatch。
2
有根據什麼座標你們兩個方面的意思:
對於屏幕座標的最簡單的方法是有一個Texture2D
持有隻是一個白色像素,然後用SpriteBatch
圖紙,並傳遞要什麼顏色方法Draw
。
對於想要使用PointList的3D空間座標。
還有一些更復雜的事情你可以這樣做:使用Texture2D.SetData
在運行時創建自己的單個白色像素紋理。或者,也可以使用PointList
和項目來屏幕空間。
相關問題
- 1. 單個像素的DirectX設置顏色
- 2. XNA Texture2D.FromStream不保存完全透明像素中的顏色
- 3. 如何讀取XNA中特定像素的顏色?
- 4. 操作單個像素顏色部件
- 5. XNA獲取像素顏色並在每個像素上繪製精靈
- 6. 獲取pygame中圖像的單個像素的顏色
- 7. 閱讀單色位圖像素顏色
- 8. 顏色中的一個像素
- 9. 如何在swift中找到UIImage中單個像素的顏色
- 10. XNA:僅將SpriteBatch.Draw(...)顏色應用於不透明像素
- 11. 確定一種顏色「圖像中單個顏色的多少」
- 12. 是否可以改變Python中單個像素的顏色?
- 13. 如何在uiimage中更改單個像素的顏色
- 14. 如何設置Direct3D紋理中單個像素的顏色?
- 15. 單一像素顏色校正
- 16. 更改像素的顏色
- 17. 得到一個像素的顏色
- 18. 交換兩個像素的顏色
- 19. 打開單個像素/關閉或改變顏色在Java中
- 20. 從圖像中獲取像素顏色
- 21. XNA像素着色器夾緊錯誤
- 22. 單色圖像顏色
- 23. HLSL和XNA:我如何獲得當前像素着色器迭代周圍像素的位置和顏色?
- 24. 在XNA中着色一個特定的顏色
- 25. 綠色像素的顏色無效
- 26. 更改SDL中的像素顏色
- 27. 更改GdkPixbuf(GTK3)中像素的顏色
- 28. 閱讀android中的像素顏色
- 29. 獲取rMagick中像素的顏色
- 30. XNA SpriteFont有多種顏色?
你的意思是給出一個單一的點,我該如何渲染一個基於該點的指定顏色的像素? – zebrabox 2010-03-28 22:42:35