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我正在爲最終的cs項目在兩個圖形庫(SDL,SFML)之間做基準項目。我接近完成了,但是當我以播放聲音的速度爲基準時,無論他做了多少次循環,總是會返回花費0的時間。你知道我的代碼有什麼問題嗎?聲音實際上播放,但我應該可以做一些其他算法。SDL基準聲音
void playSound()
{
Mix_PlayChannel(-1, sound, 0);
}
void soundBenchmark(int numOfCycles)
{
int time = SDL_GetTicks(), timeRequired;
for(int i = 0; i < numOfCycles; i++) playSound();
timeRequired = SDL_GetTicks() - time;
cout << "Time required for " << numOfCycles << " cycles: " << timeRequired << " seconds.\n";
}