0
我遇到了cocos2dx中的字符串問題& C++。我想將可變背景傳遞給Sprite::create(background)
但是,我得到一個錯誤。如果它是在Java中,下面的代碼將工作,但由於我不習慣C++,它可能會有所不同。另外,如果它是一個int我怎麼會通過它?我將如何解決這個問題?一些提示或樣品將會很棒!我很樂意聽取您的意見!無法將字符串變量傳遞給cocos2dx中的Sprite
void GameLayer::initBackground()
{
UserDefault *_userDef = UserDefault::getInstance();
//int型
auto _int =_userDef->getIntegerForKey("back");
auto string background = "Background1.png";
if (_int == 0) {
background = "Background2.png";
}
auto bgForCharacter = Sprite::create(background);
bgForCharacter->setAnchorPoint(Point(0, 1));
bgForCharacter->setPosition(Point(0, WINSIZE.height));
addChild(bgForCharacter, ZOrder::BgForCharacter);
auto bgForPuzzle = Sprite::create("Background2.png");
bgForPuzzle->setAnchorPoint(Point::ZERO);
bgForPuzzle->setPosition(Point::ZERO);
addChild(bgForPuzzle, ZOrder::BgForPuzzle);
}