2016-12-11 41 views

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請發現這個nvidia document爲簡單的發光效果。的基本思想是

  1. 渲染場景在後緩衝器激活
  2. 渲染場景的一些元件在FBO
  3. 效果計算Glow效果
  4. 綁定最終FBO作爲紋理並將此效果與前緩衝區中的先前渲染場景混合使用
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有一個位圖示例,但我猜它應該更容易。 – RED