我用來在RoboVM中加載沒有問題的音頻文件,但現在我正在使用Multi-OS Engine在iOS中運行libGDX遊戲。使用MOE在LibGDX中加載音頻時出錯
這是我的代碼加載音頻文件:
Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("sounds/pop.mp3"));
這是我在控制檯中看到:
2017-04-07 17:27:13.871271-0500 FacesChess[2258:359966] OAL Error: -[OALAudioFile initWithUrl:reduceToMono:]: Could not open url file:///var/containers/Bundle/Application/344E150B-DDCA-45A7-B9A1-3EA14C60ECE6/FacesChess.app/assets/sounds/pop.mp3 (error code 0x7768743f: Unknown ext audio error) 2017-04-07 17:27:13.871403-0500 FacesChess[2258:359966] OAL Error: -[OALSimpleAudio internalPreloadEffect:reduceToMono:]: Could not load effect /var/containers/Bundle/Application/344E150B-DDCA-45A7-B9A1-3EA14C60ECE6/FacesChess.app/assets/sounds/pop.mp3
萌插件版本:1.3.3 LibGDX版本1.9.6 =
我把我的mp3文件放在android模塊中assets文件夾中。我遇到了音頻文件的問題,圖像也在同一個文件夾中,沒有問題。
我在其他question閱讀:「在我的iOS項目中,唯一的iOS拾取聲音位於目錄/ data/sounds」。但我還沒有發現如何從數據文件夾加載文件。我不明白iOS文件系統如何工作,文檔可以找到here。
也許這可以幫助你? http://www.badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=25733#p101561 –