2011-09-05 58 views
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對不起,對於這個問題,可能是這個問題很基本,我有多個小尺寸的紋理和座標,我想對這個應用一些過渡。所以我需要將所有這些紋理結合在一個大紋理中,以製作出一個單一的紋理大小的屏幕。 將多個小紋理合併成大紋理

回答

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我想說,如果你不需要實時完成這個(即源代碼紋理不會改變),那麼就在你最喜歡的圖形編輯器(例如mspaint!)中執行它。


如果你想這樣做,在遊戲中,然後見到了這個問題:Render buffer to texture2D object in XNA

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你會推薦這種紋理在地形上嗎?我的意思是你從高度圖創建的網格。 – TJHeuvel

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如果生成的紋理的大小仍然可以管理,那麼在遊戲開始之前您可以做的任何事情都會更好。 –

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嘿喬治,我想在directx中做這個槽代碼。 – Firoz

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你要找的是所謂Texture Atlas

在實時計算機圖形,紋理圖集是包含許多較小子圖像的大圖像或「圖譜」,其中每個子圖像是3D對象的某個部分的紋理

谷歌搜索將爲您提供摘要和工具來生成它們。