我創建了我自己的蒙皮網狀裝載機。它工作正常,但我的問題是我不知道如何變換(縮放&旋轉)蒙皮網格,以便將變換「烘烤」到頂點上。如果它只是一個幾何圖形,轉換頂點是一塊蛋糕,但現在涉及到蒙皮信息,如果我做一個比例尺,我的網格會全部拉伸。我知道我也需要改變我的皮膚數據,但是哪些部分?所有的綁定姿勢矩陣?逆綁定姿勢矩陣?我似乎無法理解如何去做這件事。如何在網格加載和處理過程中變換蒙皮網格?
我的實現是在C#& OpenTK和我特別加載從Blender 2.6導出的Skinned Collada文件。
在此先感謝。