我試圖在threeJS中繪製線框網格和紋理網格,但是當我將兩者都添加到我的場景時,紋理網格不顯示。代碼如下:在threejs中使用紋理網格和線框網格
我無法創建兩個網格共享相同的幾何圖形,其中一個材質是線框,另一個是紋理。如果其中一種材質是線框,另一種材質只是一種顏色填充,它可以很好地工作 - 但只要我製作第二種材質的紋理就會停止工作。
如果我註釋掉scene.add(wireMesh);
那麼紋理網格顯示出來。
var wireMat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color:0x00FFFF, wireframe: true, transparent: true, overdraw:true });
var wireMesh = new THREE.Mesh(geometry, wireMat);
scene.add(wireMesh);
var texture = texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('textures/world.jpg');
var imageMat = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffffff, map: texture });
var fillMesh = new THREE.Mesh(geometry, imageMat);
scene.add(fillMesh);
謝謝!我只會將生成幾何的代碼加倍。 只是出於好奇,因爲我正在做所有這些作爲學習經驗 - 是three.js的限制嗎?或webgl的限制? –
我都猜到了。線框以與實體不同的方式呈現。 – mrdoob