你看,我是cocos2d的新手,我想爲我正在開發的遊戲做一些爆炸動畫。我發現了一個免費的爆炸精靈,例如這個網站http://percsich.hu/tgmforum/index.php?topic=446.0但是,我不知道如何從上一個鏈接中的.png圖片創建一個精靈圖表...我如何做到這一點,保持精靈文件的透明度和正確的尺寸?cocos2d:如何從png文件創建spritesheet動畫
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與得到預包裝精靈表的問題是,你將不得不手動創建邊界精靈(邊界矩形)。你沒有得到它的數據文件。
創建精靈表的常用方法是拍攝一系列圖像並將它們放入「工具」(Zwoptex或Texture Packer都非常出色;我喜歡Texture Packer)。該工具生成精靈表,並生成.plist(或任何你需要的)文件,它標識精靈表中精靈的所有位置。在cocos2d中,加載精靈表和精靈表數據文件(.plist)。
然後,您可以引用代碼中的名稱來加載它們(或者如果您很聰明,則將它們命名爲可以自動按順序對它們進行探測並使用單個鍵自動加載它們)。
考慮到你有精靈表,你可以使用類似Gimp的東西將它們剪成小圖,然後將它們添加到你的「精靈表創建工具」並從那裏開始。
如果你想創建所有的火球(或其他粒子效果,你可能想要的),如下面的一個,自動,並將它們轉儲到文件,所以你可以將它們放入一個精靈工具,see this article (代碼github)。
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退房www.tpacker.com它創建精靈表動畫與簡單的拖&降法。希望它有幫助。
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