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我需要繪製一系列PNG圖像的成CGContext
,所以我可以融合在一起,他們說:繪製一個PNG圖像轉換成圖形上下文的混合模式操縱
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeOverlay);
目前,我有我的應用程序工作的基礎上只畫每個圖像作爲UIImageView並將它們作爲子視圖通過以下方式添加到視圖文件:[self addSubview:someImageView]
...但這不允許進行混合模式操作,對不對?
someImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"image-name.png"]];
所以我已經試過,沒有運氣替換那些任一:
目前的UIImageView瓦爾正在通過分配
[[UIImage imageNamed:@"image-name.png"] drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:1.0];
而這其中需要CGImage
我不知道如何使用PNG製作:
CGContextDrawImage(context, rect, someCGImage);
那麼什麼我錯過了嗎?這些不會被任何交互觸發,只需在應用加載時加載/繪製。
感謝您的任何線索。 :)
順便說一句,從UIImage製作CGImage很容易。 UIImage上有CGImage屬性。但是,避免混合UIImage和CGImage繪圖程序,否則你會發現繪圖上下文是顛倒的。 – 2009-12-20 23:09:16
我不清楚最後一部分,因爲我想在繪製它們之前旋轉uiimages,但調用CGContextRotateCTM(context,3.14);在繪圖命令實際上未旋轉期望的180度之前。 是的,我在drawRect方法中調用的第一個命令是CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 想法? – steganous 2009-12-22 16:08:13
這聽起來像你做對了。你可以發佈你的新代碼嗎? – 2009-12-23 15:59:56