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什麼是紋理的最大尺寸應該在引擎中使用。我用什麼是紋理的最大尺寸(Andengine)
this.diamondTexture = new Texture(2048, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
當設備加載(HTC G1的T-Mobile)它顯示空白屏幕。在縮小圖像尺寸後,用此替換上述線時
this.diamondTexture = new Texture(1024, 512, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
它正在運行。有什麼問題 ?
logcat中沒有錯誤。任何最大尺寸的紋理?但有一段時間在模擬器顯示強制關閉/等待 – JohnRaja