我正在使用LibGdx中的聲音界面來播放mp3音頻文件。當選擇使用sound.loop();
多次循環播放聲音時,它可以工作,但每次播放聲音時都會保持很短的靜音時間。那麼有沒有什麼方法可以擺脫這個沉默的時期,或者比我使用的播放音效更流暢?如何在LibGdx中平滑音效循環?
這裏是我的代碼:
Sound accelarating_sound1;
accelarating_sound1 = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("speedUp.mp3"));
accelarating_sound1.loop(1,f,0);
Jusst可以肯定的是:你的聲音是否支持循環,意味着最後沒有沉默期(很多聲音都有這個),結尾和beginnning一樣,所以你聽不到從結尾跳到「跳」開始。 – Springrbua
我有完全相同的問題,只是爲了澄清,我使用支持循環的.mp3文件(在開始和結束時都沒有)。使它成爲一個.wav將從850kb增加到近9mb,所以我猜這對我來說也不是一種選擇。 –
僅供參考,我使用'ogg'文件並沒有遇到這個問題(解碼/開始/結束間隙)。 – ashes999