我最近將我的iOS應用程序提交給Apple進行審查。它是用C#編寫的,使用Xamarin iOS,Monotouch和Monogame。我使用Xamarin IDE進行開發。一週後,我收到拒絕,指出當審閱者嘗試訪問應用內購買商店時,應用在iPad上崩潰的原因,而在iPhone 5s上它不會崩潰,但表示它不能到達Apple服務器以檢索商店物品。我的商店檢索代碼大部分來自Xamarin的指南here。無法複製Apple iOS應用程序崩潰
問題是我無法複製這些崩潰。這家店開張很好,我對它進行了廣泛的測試。我在所有模擬器上進行了測試,並且在調試&版本配置(iPhone 4,iPhone 5,iPhone 5s,iPad第3代)中測試了許多真實設備。我沒有在ad-hoc模式下測試,因爲其中很多設備都是從我的朋友那裏借用的,我不想在iTunes中同步,因爲這可能會消除設備數據。所以我希望發佈版本和臨時版本在尋找審查團隊的bug方面是等同的。
至於蘋果公司給我的崩潰日誌,他們沒有幫助我,因爲大多數的行都沒有在Xcode中使用我提交給Apple的相同存檔文件進行正確的符號化。日誌中有很多'___lldb_unnamed_function'行。我能夠告訴的是,當試圖檢索商店時發生了崩潰。因此我陷入困境,不知道下一步該怎麼做。建議表示讚賞。
以下是長期崩潰日誌的最後部分。
Incident Identifier: 24777CEA-21FF-434B-A658-BFB4BC89F7B2
CrashReporter Key: e981dd69858f1d35ba231cd2e288f3d33625919f
Hardware Model: xxx
Version: 1 (1)
Code Type: ARM (Native)
Parent Process: launchd [1]
Date/Time: 2014-01-09 13:30:21.579 -0800
OS Version: iOS 7.0.4 (11B554a)
Report Version: 104
Exception Type: EXC_CRASH (SIGABRT)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Triggered by Thread: 0
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 libsystem_kernel.dylib 0x387e41fc __pthread_kill + 8
1 libsystem_pthread.dylib 0x3884ba4f pthread_kill + 55
2 libsystem_c.dylib 0x38795029 abort + 73
3 MyGame 0x00d8036d mono_handle_native_sigsegv (mini-exceptions.c:2413)
4 MyBeGame 0x00d855b7 sigabrt_signal_handler (mini-posix.c:206)
5 libsystem_platform.dylib 0x38846721 _sigtramp + 41
6 libsystem_pthread.dylib 0x3884ba4f pthread_kill + 55
7 libsystem_c.dylib 0x38795029 abort + 73
8 MyBeGame 0x00e30744 monotouch_unhandled_exception_handler (monotouch-glue.m:1436)
9 MyBeGame 0x00d8072d mono_invoke_unhandled_exception_hook (mini-exceptions.c:2749)
10 MyBeGame 0x00d8d7ab mono_thread_abort_dummy (mini.c:2768)
11 MyBeGame 0x00d7ff35 mono_handle_exception_internal (mini-exceptions.c:1710)
12 MyBeGame 0x00d7f6b7 mono_handle_exception (mini-exceptions.c:2003)
13 MyBeGame 0x00d791b5 mono_arm_throw_exception (exceptions-arm.c:161)
14 MyBeGame 0x0023f7d4 ___lldb_unnamed_function12968$$MyBeGame + 64
15 MyBeGame 0x002da1d0 ___lldb_unnamed_function20307$$MyBeGame + 92
16 MyBeGame 0x00293960 ___lldb_unnamed_function17583$$MyBeGame + 196
17 MyBeGame 0x00212418 ___lldb_unnamed_function12101$$MyBeGame + 168
18 MyBeGame 0x0029205c ___lldb_unnamed_function17574$$MyBeGame + 92
19 MyBeGame 0x00295c58 ___lldb_unnamed_function17610$$MyBeGame + 32
20 MyBeGame 0x00083570 ___lldb_unnamed_function2892$$MyBeGame + 860
21 MyBeGame 0x000954f4 ___lldb_unnamed_function3194$$MyBeGame + 1516
22 MyBeGame 0x00093610 ___lldb_unnamed_function3176$$MyBeGame + 40
23 MyBeGame 0x0006246c MyBeGame.HintStoreController.HintStoreControl/StateRetrieving:<Activate>m__F + 624
24 MyBeGame 0x0045d39c ___lldb_unnamed_function33945$$MyBeGame + 48
25 MyBeGame 0x0020c10c ___lldb_unnamed_function11957$$MyBeGame + 196
26 MyBeGame 0x00d8ce4f mono_jit_runtime_invoke (mini.c:6504)
27 MyBeGame 0x00dd482b mono_runtime_invoke (object.c:2827)
28 MyBeGame 0x00d5117b native_to_managed_trampoline_MonoTouch_Foundation_InternalNSNotificationHandler_Post (registrar.m:28)
29 CoreFoundation 0x2da4fe6f __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ + 11
30 CoreFoundation 0x2d9c3aad _CFXNotificationPost + 1717
31 Foundation 0x2e3a9ec1 -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] + 69
您需要使用由Xcode生成的dSYM文件來標記您的崩潰日誌。如果您沒有刪除它,它應該仍然在您創建存檔的計算機上。如果你沒有它,我會首先看看由NSNotification觸發的代碼... –
我讀過,我上傳到Apple並仍在xCode檔案中的檔案本身內有所有必要的像dSYM這樣的文件,所以... – Ramsay
你有沒有嘗試象徵它呢?如果是這樣,你有什麼嘗試,什麼不工作? –