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我有點困惑,不知道如何或如果這是可能的,但它可以創建自定義的? VertexElementFormat不包含我想要使用的類型,它是byte3,我不知道如何將它添加到它:/。Xna自定義VertexElementFormat和VertexElementUsage?
我有點困惑,不知道如何或如果這是可能的,但它可以創建自定義的? VertexElementFormat不包含我想要使用的類型,它是byte3,我不知道如何將它添加到它:/。Xna自定義VertexElementFormat和VertexElementUsage?
不,你不能。出於您的目的,您可以使用Byte4
或Color
。
這些設置告訴GPU如何解碼您發送的數據並將其放置在着色器寄存器中。它們不可擴展。
請注意,您可以通過在VertexElement
中設置UsageIndex
來獲得多個Position
或多個Color
(例如)。