我使用Framework Cocos2D來製作我的小遊戲。如何清除視圖上的紋理
我用3對象:
CCTMXTiledMap在在層-1
CCRenderTexture背景呈現紋理一些線在層0
CCSpriteBatchNode在層1
渲染遊戲對象我在z-oder 0上使用CCRenderTexture。當我嘗試在此上渲染一些紋理時,它的工作非常完美,但是當使用Clear函數清除視口中的紋理以重繪另一紋理時,它也很清晰。
[target clear:0.0f g:0.0f b:0.0f a:1.0f];
我該如何解決這個問題?
謝謝你! -
嗨ShinuShajahan。感謝您的回答我的問題,但在我的情況下,我想清除紋理和重新繪製新的,你的代碼只是清除所有紋理緩存。 :) – QViet 2011-04-22 10:33:59
[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeTexture:yourTexture]; – ShinuShajahan 2011-04-22 10:37:19
感謝ShinuShajahan,但它不與我一起工作,因爲我使用sprite和訪問函數來繪製texture.my代碼看起來像這樣 \t [target begin]; (距離> 1) \t如果(距離> 1) \t { \t \t int d =(int)distance; \t \t對(INT I = 0; I
QViet
2011-04-23 06:33:16