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我正在從服務器下載圖像並將其顯示在遊戲場景中。我能夠從服務器獲取圖像的CCTexture2D並將其顯示在遊戲場景中。問題是來自服務器的圖像大小可能有所不同。但是我必須將該圖像顯示在預定義的幀CCSprite上。將CCTexture的框架設置爲適合預定義的框架CCSprite
CCSprite *temp = [CCSprite spriteWithTexture:[[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageWithData:data] resolutionType:kCCResolutioniPhoneFourInchDisplay]];
CCRenderTexture *test=[CCRenderTexture renderTextureWithWidth:70 height:70]; //set proper width and height
[test begin];
[temp draw];
[test end];
UIImage *img=[test getUIImageFromBuffer];
sprite_Temp =[CCSprite spriteWithCGImage:img.CGImage key:@"1"];
sprite_Temp.tag = K_TagUserImage;
sprite_Temp.scale=1;
sprite_Temp.position=ccp(432,273);
[self addChild:sprite_Temp z:1];
我使用此代碼將CCTexture2D調整爲預定義的幀CCSprite。但是圖像會被剪裁到不想要的所需幀。有人可以告訴我如何從服務器獲取原始圖像到所需的幀,而不會被裁剪。謝謝。