2013-02-13 54 views
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我試圖同步拖動多個圖層。示例:http://jsfiddle.net/e8Z3a/使用KineticJS在JavaScript中拖動多個圖層

var stage = new Kinetic.Stage({ 
    container: document.getElementById('canvas'), 
    width: 600, 
    height: 600 
}); 

var imageLayer = new Kinetic.Layer(); 
stage.add(imageLayer); 

var imageObj = new Image(); 
imageObj.src = 'http://laughingsquid.com/wp-content/uploads/Tard2.jpg'; 

imageObj.onload = function() { 
    var image = new Kinetic.Image({ 
     image: imageObj 
    }); 

    imageLayer.add(image); 
    imageLayer.setWidth(imageObj.naturalWidth); 
    imageLayer.setHeight(imageObj.naturalHeight); 

    imageLayer.draw(); 
}; 


var drawingLayer = new Kinetic.Layer(); 
stage.add(drawingLayer); 

var mustache = new Kinetic.Polygon({ 
    points: [ 
    380, 380, 
    410, 350, 
    380, 390, 
    210, 390, 
    180, 350, 
    210, 380 
    ], 
    fill: 'black' 
}); 

drawingLayer.add(mustache); 
drawingLayer.draw(); 

var posX, posY; 
imageLayer.on('dragstart', function(event) { 
    posX = event.clientX; 
    posY = event.clientY; 
}); 

imageLayer.on('dragmove dragend', function(event) { 
    drawingLayer.move(event.clientX - posX, event.clientY - posY); 
    drawingLayer.draw(); 

    posX = event.clientX; 
    posY = event.clientY; 
}); 

imageLayer.setDraggable(true); 

問題是同步丟失了一些事件。在做了一系列短暫的拖拽之後,留下的鬍鬚層,就好像它在路上丟失了一些事件。

我的觀察導致猜測,即快速拖動的作品。我的意思是,如果您在不移動鼠標的情況下抓取圖像,可以隨機快速移動,停止鼠標然後放開,圖層保持同步。問題是在鼠標移動時抓住並放開。

你能教我如何調試這類問題嗎?是否有類似於TDD的方法來處理事件相關的東西?任何方式可能記錄一系列事件並重播它,同時添加一些調試代碼?經典的一步一步的調試是在這裏很沒用......

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你所面臨的問題是可以解決的,但導致問題的事件幾乎與瀏覽器連接。什麼可以簡化創建組的代碼,它同時可以像容器和節點一樣工作。所以你可以將你的形象和所有其他繪製的物品添加到組中,並且他們的位置將與組相關,因此所有拖動組都會相對拖拽一切。是否有一個特定的原因,你正在爲圖片和另一個繪製物品創建一個圖層? – SoluableNonagon 2013-02-13 22:11:05

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另外,你應該嘗試爲你的'小鬍子'分配一個x,y的位置,並用setPosition()移動小鬍子。也可以使用stage.getUserPosition()代替event.clientX/Y,同時獲取x和y值。 – SoluableNonagon 2013-02-13 22:13:32

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我正在嘗試創建界面來標記圖片上的某些功能,並且可以放大和縮小高精度。但是,放大時,我不希望標記變大 - 僅僅是底層圖像。類似於Google地圖上的地標。 – ssobczak 2013-02-14 00:36:44

回答

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我會去簡單,

imageLayer.on('dragmove', function() { 
    drawingLayer.setAttrs({x:this.getX(), y:this.getY()}); 
    drawingLayer.draw(); 
}); 

我的例子, http://jsfiddle.net/QTu8K/38(更新)

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這是簡單的DAMN! – ssobczak 2013-02-15 18:52:24

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我會把它當作恭維,謝謝 – allenhwkim 2013-02-15 18:54:24

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這是一個小提琴爲你們工作嗎?我在Firefox上,它不顯示任何東西 – 2014-03-14 14:51:28