我試圖同步拖動多個圖層。示例:http://jsfiddle.net/e8Z3a/使用KineticJS在JavaScript中拖動多個圖層
var stage = new Kinetic.Stage({
container: document.getElementById('canvas'),
width: 600,
height: 600
});
var imageLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(imageLayer);
var imageObj = new Image();
imageObj.src = 'http://laughingsquid.com/wp-content/uploads/Tard2.jpg';
imageObj.onload = function() {
var image = new Kinetic.Image({
image: imageObj
});
imageLayer.add(image);
imageLayer.setWidth(imageObj.naturalWidth);
imageLayer.setHeight(imageObj.naturalHeight);
imageLayer.draw();
};
var drawingLayer = new Kinetic.Layer();
stage.add(drawingLayer);
var mustache = new Kinetic.Polygon({
points: [
380, 380,
410, 350,
380, 390,
210, 390,
180, 350,
210, 380
],
fill: 'black'
});
drawingLayer.add(mustache);
drawingLayer.draw();
var posX, posY;
imageLayer.on('dragstart', function(event) {
posX = event.clientX;
posY = event.clientY;
});
imageLayer.on('dragmove dragend', function(event) {
drawingLayer.move(event.clientX - posX, event.clientY - posY);
drawingLayer.draw();
posX = event.clientX;
posY = event.clientY;
});
imageLayer.setDraggable(true);
問題是同步丟失了一些事件。在做了一系列短暫的拖拽之後,留下的鬍鬚層,就好像它在路上丟失了一些事件。
我的觀察導致猜測,即快速拖動的作品。我的意思是,如果您在不移動鼠標的情況下抓取圖像,可以隨機快速移動,停止鼠標然後放開,圖層保持同步。問題是在鼠標移動時抓住並放開。
你能教我如何調試這類問題嗎?是否有類似於TDD的方法來處理事件相關的東西?任何方式可能記錄一系列事件並重播它,同時添加一些調試代碼?經典的一步一步的調試是在這裏很沒用......
你所面臨的問題是可以解決的,但導致問題的事件幾乎與瀏覽器連接。什麼可以簡化創建組的代碼,它同時可以像容器和節點一樣工作。所以你可以將你的形象和所有其他繪製的物品添加到組中,並且他們的位置將與組相關,因此所有拖動組都會相對拖拽一切。是否有一個特定的原因,你正在爲圖片和另一個繪製物品創建一個圖層? – SoluableNonagon 2013-02-13 22:11:05
另外,你應該嘗試爲你的'小鬍子'分配一個x,y的位置,並用setPosition()移動小鬍子。也可以使用stage.getUserPosition()代替event.clientX/Y,同時獲取x和y值。 – SoluableNonagon 2013-02-13 22:13:32
我正在嘗試創建界面來標記圖片上的某些功能,並且可以放大和縮小高精度。但是,放大時,我不希望標記變大 - 僅僅是底層圖像。類似於Google地圖上的地標。 – ssobczak 2013-02-14 00:36:44