我有一個場景,有一個按鈕。點擊按鈕後,矩形精靈從左側滑入:http://img255.imageshack.us/img255/9867/slidei.pngCocos2d:一層位於另一層之上 - 是否可以臨時停用某個圖層/區域的觸摸?
在此形狀下,有幾個觸摸按鈕。當我觸摸矩形形狀時,我不希望這些被調用。所以,只要形狀仍然在屏幕上,那些觸摸不應該回應。相反,在棕色形狀的頂部還有其他幾個按鈕,用於響應觸摸。我該如何管理?
是否可以臨時停用場景中某個圖層的觸摸?矩形形狀是否是CCLayer對象?
我知道我可以創建該形狀具有透明背景的新場景,但我還是希望按鈕反應亮點:
當我點擊該按鈕,形狀幻燈片時,我。再次點擊它,它會滑出屏幕。
我實際上使用「rects」並檢查某個點是否在該rect內。我怎麼能禁用CGRect,或一般在cocos2d中的對象?關於你的第二個提到:所以我應該爲我的幻燈片形狀創建一個額外的圖層,其中只有一個幻燈片在屏幕上時可以按下的按鈕?如果我在另一層之上有圖層,它是否會捕捉我的觸摸輸入,以便下面的圖層無法獲得觸摸信息? – KayO 2010-11-23 20:15:18