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我有一個CClayer類,當這個類入口時它創建一個應該居中的CCSprite,所以後來,當我旋轉一個用CCLayer類創建的對象時,它圍繞它的中心旋轉。我的意思是,如果該類上的精靈是200像素寬和300像素高的圖像,我希望CCLayer樞軸爲100,150。Cocos2d 2.0 - 將一個精靈集中在一個圖層上
我試圖將它設置爲0,0和0.5,0.5而沒有成功。
據我所知,CCLayer沒有邊界框,它就像一種節點,對嗎?所以,我創建這樣的類:
-(id) initWithImage:(UIImage*)image Name:(NSString*)name
{
if((self=[super init])) {
self.isTouchEnabled = YES;
self.mySprite =
[CCSprite spriteWithCGImage:image.CGImage key:name];
self.mySprite.position = CGPointZero;
[self addChild:self.mySprite];
self.mySprite.anchorPoint = ccp(0.0f, 0.0f);
// have tried also 0.5f, 0.5f... no success
}
return self;
}
我該怎麼做?
感謝
謝謝。我測試了所有選項,在我的情況下最好的是使用CCLayers。問題在於它們不是由中心旋轉。這就像圖像的中心與CCLayer的中心不一致。 – SpaceDog
查看我的編輯。 –
ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh現在它旋轉正確!!!!!!!謝謝!!!!小心解釋這些值的邏輯? – SpaceDog