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我正在開發一款遊戲,並且我需要實現頂級的酒吧,拿着像比分和其他東西的細節。SKLabelNode定位不按預期工作
我頂欄應具有以下(左到右): - 即根據級別改變一個50x50的圖標,但它是相同的大小 - 與一些根據 水平改變文本標籤 - ...其它元件
的問題是,當標籤文本的變化,標籤有時是從圖標和其他時間太遠是在圖標上(取決於文本的長度)
我想我理解定位,但顯然我沒有..
//create array for level text label
levelTextArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"\"Uuu! Bubbles!\"",@"\"Noob\"",@"\"I’m getting it..\"",@"\"This is easy\"",@"\"Wha?\"",@"\"It’s ooon now!\"",@"\"Come on..\"",@"\"Dude…\"",@"\"You’re pushing it..\"",@"\"I’ll show you!!\"",@"\"AAAAAAA!!!\"",@"\"Holy Bubbles… \"",@"\"Ninja mode on!\"",@"\"I’m on fire!!\"",@"\"The wheel's spinning, but the hamsters dead. \"", nil];
//add level text label
levelTextLabel = [[SKLabelNode alloc] init];
levelTextLabel.text = levelTextArray[0];
levelTextLabel.position = CGPointMake(60, CGRectGetMidY(scoreImage.frame)+5);
levelTextLabel.fontColor = [UIColor colorWithRed:0/255.0f green:1/255.0f blue:0/255.0f alpha:1.0f];
levelTextLabel.fontName = @"Noteworthy-Light";
levelTextLabel.fontSize = 14.0;
[self addChild:levelTextLabel];
scoreImage是這種情況下的圖標。 Also..for形象,在視圖中完全顯示我定位它是這樣的:
scoreImage = [[ SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:levelText];
scoreImage.name = @"LevelImage";
scoreImage.size = CGSizeMake(50, 50);
scoreImage.position = CGPointMake(0+scoreImage.size.width/2, CGRectGetMaxY(self.frame)-scoreImage.size.height/2);
我有我在這裏做一些錯誤的感覺。
任何幫助表示讚賞。
P.S.標籤文本以及圖標圖像是根據水平改變了-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {