2013-10-08 23 views
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我一直在Android和OpenGL的一個小方項目中學習它的樂趣,但現在我想實現一些動畫,並且我無法獲得有關如何繼續的信息。在Android + OpenGL ES 2.0中縮小/拉伸形狀的建議方法是什麼?

假設我有一個帶紋理的正方形。比方說,我想創建它非常小,然後逐漸拉伸到正常大小。只有那個廣場可以受到這種效果的影響,而且它周圍沒有其他東西。我有這樣的假設,即每次構建一個新的頂點緩衝區都很昂貴,並且動畫是流暢的,這需要非常頻繁地發生。這是規範還是有更好的方式來做到這一點?

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