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我正在嘗試使用OpenGL ES繪製一個簡單的圓。問題在於圓形是垂直拉伸的。它看起來更像是一個橢圓而不是圓。有人能指出事情出錯的地方嗎?在OpenGL ES中拉伸的繪圖 - iOS
我玩glViewPort來解決這個問題,但沒有成功。至於別人這裏建議#2,我也嘗試加載不同的矩陣,而不是單位矩陣,並且不工作太...
這裏的並條機的代碼:
- (void)drawFrame
{
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLfloat vertices[720];
for (int i = 0; i < 720; i += 2)
{
vertices[i] = (cos(degreesToRadians(i)) * 1);
vertices[i+1] = (sin(degreesToRadians(i)) * 1);
}
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 360);
[(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];
}
謝謝。我將你的解決方案與我在http://stackoverflow.com/questions/1067833/why-opengles-stretch-my-3d-model上獲得的解決方案相結合,它幫助了我。雖然我無法得到glViewPort/glOrthof的工作,但我創建了一個帶有值的新矩陣(如下所示)並加載它: GLfloat aspectRatio = self.view.bounds.size.height/self.view.bounds.size.width ;浮子米[16] = { 的aspectRatio,0,0,0, 0,1,0,0, 0,0,1,0, 0,0,0,1} ; glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadMatrixf(m);這太瘋狂了 - >它有用,但我不明白。 – Ravi