最近我一直在閱讀Joel on Software,所以在過度參與開發之前,我已經在writing functional specifications這個主意上銷售了。編寫遊戲功能規格
我即將開始創建一個簡單的2D遊戲(不是太簡單的心態),我真的可以看到增益 - 在過去,我剛剛跳入寫作極其簡單的遊戲和我我突然意識到自己不知道自己的水平應該如何定義,或者我意識到我希望能夠跳躍,但這意味着完全重新思考我的碰撞檢測。
無論如何,所以我已經開始提出一個功能規範,但我正在努力一點 - 我可以看到並理解它的重點,但之前我沒有寫過很多功能規範,所以我不會真的不知道該如何開始。我在互聯網上找到的例子非常棒,但它們大多是基於流程的(用戶提交表單A,然後是表單B)等等,這對於遊戲的結構並沒有多大用處。
有沒有人有任何建議/例如如何結構/寫規格的遊戲?