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的audiofile的我有一個聲音在我的遊戲阻止重複XNA
private SoundEffect sirenSound;
我有一個使用碰撞檢測時,它已經與敵人模型碰撞檢測模型。
if (enemySphere.Intersects(playerSphere))
{
health--;
sirenSound.Play();
}
這很好,只有我遇到的問題是當兩個模型發生碰撞時,每一幀播放歌曲的另一個副本。
我想,也許這樣的事情會工作
if(sirenSound.Play() == false)
sirenSound.Play();
它不工作,雖然,任何人都知道一個快速的解決方法,而不必使用定時器嗎?