0 我有一個揚聲器,我需要這個揚聲器隨聲音移動。我需要模擬由低頻和中頻產生的真實世界揚聲器振動。使對象對Flash中的聲音產生反應 不一定非常現實,我想知道的是我如何發揮聲音,並獲得兒子mumerical值有用的應用數字大小轉換的演講者。 乾杯! 來源 2010-01-16 DeryckOE +0 評論,而不是答案,因爲它並不能直接解決的Flash。如果在Flash中完成其餘的動畫並在After Effects中完成聲音匹配,則AE具有關鍵幀音頻的功能 - 它會根據音頻電平在每幀中生成一個數值。然後,您可以將空間變換應用於下巴或嘴巴形狀,作爲該音頻值的函數。 – Jay 2010-01-16 14:53:09
1 可以使用SoundMixer.leftPeak和SoundMixer.rightPeak方法檢測聲音的振幅在AS3:有一個很好的例子here ... 來源 2010-01-16 15:34:11 +0 非常感謝理查德。真的有用你的答案。 – DeryckOE 2010-01-16 16:59:25 +0 歡迎你,Deryck - 如果你想通過點擊複選標記'接受'我的答案,那對我會有很大的幫助,謝謝。 – 2010-01-17 10:37:57
評論,而不是答案,因爲它並不能直接解決的Flash。如果在Flash中完成其餘的動畫並在After Effects中完成聲音匹配,則AE具有關鍵幀音頻的功能 - 它會根據音頻電平在每幀中生成一個數值。然後,您可以將空間變換應用於下巴或嘴巴形狀,作爲該音頻值的函數。 – Jay 2010-01-16 14:53:09