我有一個簡單的腳本,應該讓我的播放器動起來,但它不起作用。我讀了一段時間的論壇,一些有關於動畫遺留選項的問題,我修正了它,但是我的角色仍然沒有動畫,並且沒有任何編譯錯誤。這裏是我的腳本:unity animation.play()不起作用
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class maincharacter : MonoBehaviour {
void Start() {
}
float xSpeed = 10f;
float zSpeed = 10f;
public float playerMovementSpeed = 10f;
void Update() {
float deltaX = Input.GetAxis ("Horizontal") * xSpeed;
float deltaZ = Input.GetAxis ("Vertical") * zSpeed;
Vector3 trans = new Vector3 (deltaX + deltaZ ,0f,deltaZ - deltaX);
transform.Translate (trans.normalized * Time.deltaTime * playerMovementSpeed, Space.World);
animation.Play ("mcrunsw");
/*if (deltaX != 0 || deltaZ != 0) {
animation.Play ("mcrunsw");
}*/
}
}
這是我的遊戲對象和動畫:
任何幫助,將不勝感激。提前致謝。
使用Mechanim所做的工作,再加上其更易於使用多個動畫和狀態的使用。非常感謝。 –